BAB I
PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
Komputer adalah kekuatan
yang dominan di dalam masyarakat. Penggunaannya terus saja berkembang dari
tahun ke tahun yang mulanya hanya sebagai mesin pengolah informasi dan saat ini
komputer lebih beragam penggunaannya terutama dalam dunia internet. Teknologi
informasi tidak dapat dipisahkan dengan perkembangan dunia informasi internet
saat ini. Adapun pengertian internet yaitu sekumpulan jaringan komputer
yang saling terhubung satu dengan yang lainnya di seluruh dunia dan
berkomunikasi dengan cepat.
Seiring
dengan perkembangan internet, teknologi web dari waktu ke waktu mengalami
perkembangan yang sangat pesat. Oleh karena itu,
banyak orang yang sudah mengetahui bagaimana membuat suatu dokumen di internet.
Beberapa hal yang menjadi kekurangan manusia
diharapkan dapat digantikan oleh komputer. Begitu juga dengan komputer yang tak
akan berguna tanpa sentuhan manusia. Untuk menggunakan atau memfungsikan sebuah
komputer maka harus terdapat program yang terdistribusi di dalamnya, tanpa
program tersebut komputer hanyalah menjadi sebuah kotak yang tak berguna.
Maka dari itu,
kami sebagai penyusun Laporan Observasi ini akan membahas bagin dari dunia
perkomputeran. Disini, kami akan membahas tentang definisi-definisi dari Hardware,
Software, dan Brainware. Selain itu kami njuga akan membahas elemen-elemen
apa saja yang ada dalam tiga rangkaian komputer tersebut. Kami akan membahas
yang mana Hardware, Software, dan Brainware mempunyai satu kesatuan yang tak
dapat diguakan jika salah satunya tidak ada. Kami juga akan membahas tentang
Basis Komputer di SMKN 4 Padalarang yang kami sudah mengobservasi terlebih dahulu
ke lapangan. Kemudian kami menyajikan laporan yang sudah kami susun dan kami
sajikan dalam Laporan Observasi ini.
2. Rumusan Masalah
Berdasarkan
latar belakabg yang sudah kami bahas di aas, kami memiliki beberapa masalah
untuk diselesaikan dalam Laporan Observasi ini, di antaranya yakni:
1. Apakah definisi dari Hardware, Software, dan
Brainware?
2. Apasaja komponen-komponen dari Hardware,
Software, dan Brainware?
3. Tujuan
Adapun tujuan-tujuan kami menyusun Laporan
Observasi ini yakni untuk:
1. Mengetahui definisi dari Hardware, Software,
dan Brainware
2. Mengetahui komponen-komponen dari Hardware,
Software, dan Brainware
3. Mengetahui Jaringan internet apakah yang
dipakai di SMKN 4 Padalarang
BAB II
PEMBAHASAN
Sebelum kita mengulas lebih
jauh tentang lembaga, dan sistem jaringan komputer yang dipakai dalam alembaga
tersebut, kita akan membahas definisi-definisi dari Hardware, Software, dan
Brainware terlebih dahulu.
1.
Hardware
Hardware disini adalah salah
satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan dipegang
secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi. Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini
termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan
fungsinya, hardware dalam komputer dibagi menjadi 3, yakni
:
1.1
Input
Input terdiri dari
keyboard dan mouse. Input ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data
dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan
personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah
unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat
joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan
komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang
nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user
dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke
dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
Ø Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
Ø Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
Peralatan input ini
terdiri dari beberapa macam bagian, yaitu :
1.1.1
Keyboard
Keyboard merupakan unit
input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file. Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts.
1.1.2
Mouse
Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan
oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa
port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
1.2 Process
Process adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section).
Dan ini adalah alat yang berfungsi untuk mengolah data dari alat input diproses
supaya tersajikan melalui alat output, dan alat ini terletak di CPU.
1.3
Output
Output adalah alat yang
berfungsi untuk menampilkan data yang sudah diolah dari proses. Output terdiri
dari, Monitor, Printer, dan Speaker.
1.3.1
Monitor
Monitor komputer adalah
salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal
elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar
yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki
berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Jenis-jenis monitor
saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar
cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
1.3.2
Printer
Printer merupakan sebuah
perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan
cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau
yang sejenisnya. Jenis
printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot Metrix, Printer Ink Jet, dan Printer Laser Jet.
1.3.3 Speaker
Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara)
dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
2.
Software
Software merupakan suatu
program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat
keras komputer. Software adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk
melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia
sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan
bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami
keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan
selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
Software komputer
berfungsi untuk :
- Mengidentifikasi program
- Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
- Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Adapun macam-macam software, yakni:
2.1
Sistem Operasi
Sistem Operasi yaitu
program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga
mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan
prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara
manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan.
Adapun fungsi utama sistem operasi adalah:
- Menyimpan program dan aksesnya
- Membagi tugas di dalam CPU
- Mengalokasikan tugas-tugas penting
- Merekam sumber-sumber data
- Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
- Memeriksa kesalahan sistem
- Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP
- Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID
Contoh Sistem Operasi,
misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows, Linux, dan Unix.
Di dalam SMKN 4 Padalarang,
mereka menggunakan sistem jaringan Wifi dan Jibas. Yang dimaksud Jibas yaitu
jaringan informasi bersama. Jibas ini digunakan secara Online dalam bentuk
file. Semua data di sekolah ini sudah masuk kedalam Jibas. Dalam lembaga ini,
Jibas baru digunakan pada tahun 201. SMKN 4 Padalarang merupakan pusat tempat
servernya.
2.2
Program Aplikasi
Program Aplikasi adalah
perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya
program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program
presentasi, design grafis, dan lain-lain.
Program Aplikasi yang
digunakan didalam lembaga SMKN 4 Padalarang yaitu berupa Linux dan Windows.
Linux disini mempunyai kode sumber terbuka atau bersifat umum dan juga
diperbolehkan untuk merubah kodenya. Dari lingkungan masyarakat disekitar SMKN
4 Padalarang banyak yang menggunakan Linux, Dikarenakan gratis atau tidak
dipungut biaya. Tetapi Linux lebih sulit pemakaiannya dari pada windows, Itulah
kekurangan Linux.
Adapun kelebihan dan
kekurangan Linux yaitu, pada kelebihannya Linux sangat kebal terhadab virus,
jadi 99% tidak mungkin terkena virus. Dan jika digunakan untuk mendownload atau
yang lain Linux itu gratis atau tanpa dipungut biaya. Dan salah satu dari
kekurangan Linux yaitu lebih sulit memakainya dari pada Window yang slama ini
kita pelajari.
Demikian dengan Windows, Windows juga memiliki kelebihan
dan kekurangan sama halnya dengan Linux. Kelebihan Windows salah satunya yaitu
lebih mudah pemakaiannya. Sedangkan untuk kekurangan Windows yaitu sering mudah
terkena virus dan tidak kebal terhadap virus (banyak virus), dan juga harga
Windows relatif mahal.
3.
Brainware
Brainware adalah manusia
yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer.
Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software. Brainware termasuk
bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa
adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa
adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan.
Konsep Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal
yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia
hasrus memasukkan program terlebih dahulu ke dalam komputer. Setelah program
tersimpan di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia
di dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya. Contoh dari Brainware
adalah Programmer, Netter (sebutan bagi orang yang sedang melakukan surfing di
Internet), dan orang-orang yang sedang menggunakan komputer.
Adapun komponen-komponen dari
Brainware yakni:
3.1
Sistem Operasi
Operator yakni orang yang
bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan
komputer, dan
orang yang membuat sebuah aplikasi dengan bantuan tool programming yang
tersedia di dalam komputer.
Dalam lembaga SMKN 4
Padalarang yang bertanggung jawab untuk mengoperasikan jaringan komputer adalah
semua warga sekolah yaitu para siswa-siswi dan para guru.
3.2
Administrator
Administrator adalah seseorang yang bertugas
mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah
sistem komputer atau jaringan komputer.
Adapun untuk administrator
dalam lembaga SMKN 4 Padalarang pada Madrasah Aliyah Negeri nya adalah Bapak
Mumayyiz.
BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan
Dari Laporan Observasi
yang kami susun, kita dapat menyimpulkan bahwa antara Hardware, Software, dan
Brainware adalah satu kesatuan. Yang artinya bahwa Hardware, Software, dan Brainware merupakan
elemen atau pondasi penting untuk membangun sebuah komputer yang memiliki
fungsionalitas dan berguna bagi manusia.
Adapun kekurangan dan
kelebihan Linux dan Window disini adalah mempunyai kelebihan dan kekurangan
yang sama:
-
Kelebihan Linux
Kebal terhadap virus, dan
tanpa dipungut biaya.
-
Kekurangan Linux
Sulit pemakaiannya
-
Kelebihan Windows
Mudah penggunaannya, dan
hargnya murah
-
Kekurangan Windows
Banyak virus
- Saran
Dalam Laporan Observasi
ini yang masih perlu didiskusikan dan masih banyak kekurangannya dalam isi dan
lain sebagainya. Disini kami mengharap saran kepada pembaca untuk membantu
kesempurnaan Laporan Observasi sudah kami susun ini. Karena kami juga masih
membutuhkan referensi-referensi lain untuk menyempurnakan Laporan Observasi
kami.
Kebenaran menurut kita belum tentu benar bagi orang lain,
Kebenaran orang lain belum tentu sama benar dengan kita, dan kebenaran menurut
kita semua belum tentu benar bagi Tuhan Yang Maha Esa yang tahu akan
segala-galanya.